Дом
Новости
Перевод
Проект
Форум
Помощь
Участники сайта
Вход
Регистрация
. .
•Профиль
نادریان راØله
▪▪Все переводы
•Запрошенные переводы
•
Избранные переводы
•Cписок проектов
•Входящие сообщения
▪Свободный Ñзыковой обмен
•English
•Türkçe
•Français
•Español
•Italiano
•Português brasileiro
•Deutsch
•Română
•عربي
▪▪Русский
•Svenska
•Ελληνικά
•Български
•עברית
•Shqip
•Srpski
•Nederlands
•Dansk
•Português
•Polski
•汉语(简体)
•Lietuvių
•Norsk
•فارسی
•Suomi
•Hrvatski
•日本語
•Català
•Esperanto
•한국어
•Українська
•Føroyskt
•नेपाली
•Kiswahili
Все переводы
Поиск
Все переводы - نادریان راØله
Поиск
Язык, с которого нужно перевести
Язык, на который нужно перевести
Результаты 1 - 2 из примерно общего количества 2
1
390
Язык, с которого нужно перевести
DDA line
NURBS(Non Uniform Rational B-Splines) are nearly ubiquitous for computer-aided design (CAD),
manufacturing (CAM), and 3D modelers and part of numerous industry wide 3D data exchange standards
such as IGES and STEP. With a rapidly growing hardware system, NURBS is getting more attentions in
real-time systems or 3D games. In this new trend, the biggest obstacle is that tessellating NURBS into
triangles is still slower than loading pre-triangulated data.
Законченные переводы
خط DDA
1